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Programación de dispositivos móviles con Java
Construcción del juego de la serpiente
Programación J2ME
Construcción del juego de la serpiente
Septiembre de 2006
Curso de Formación Continua de Programación de dispositivos móviles con Java (4ª edición)
Septiembre de 2006
Contents
1 Introducción
2 Ejecución del programa con ktoolbar
3 Ejecución de la versión AWT del programa
4 Construcción de las clases básicas del programa
4.1 Clase Punto
4.2 Clase Rejilla
4.3 Clase Raton
4.4 Clase Ratones
4.5 Clase Serpiente
4.6 Clase Mueve
5 Construcción del interfaz gráfico MIDP
Andres Cano Utrera 2006-09-28