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1 Introducción

El objetivo de este ejercicio es construir un sencillo juego conocido como juego de la serpiente (snake en inglés). El aspecto del juego al ejecutarlo en el emulador de ktoolbar sería el de la figura 2.

Figure: Ejecución del programa con ktoolbar
Image ktoolbar

Este juego consiste en controlar el movimiento de la serpiente mediante las flechas de dirección del teclado del dispositivo móvil, intentando comer los ratones que se mueven de forma aleatoria. Cada vez que se come un ratón aumenta la longitud de la serpiente y obtenemos un punto más. El ratón aparece entonces nuevamente en una posición aleatoria de la pantalla. La serpiente muere cuando choca contra sí misma o contra una de las paredes.



Andres Cano Utrera 2006-09-28