Up: Programación J2ME con Netbeans
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Algunas posibilidades de amplicación del juego que se dejan como ejercicio son las siguientes:
- Permitir que el juego sea detenido al pulsar una determinada tecla.
- Hacer que se visualice la siguiente Figura que va a aparecer.
- Que cada tipo de Figura aparezca en un color diferente.
- Mostrar el tiempo que ha pasado desde que se comenzó el juego.
- Hacer uso de niveles. Se podría hacer que cuando se completen 20 líneas se pasaría a un nivel superior en el que las piezas caen a una mayor velocidad. Esto es relativamente sencillo pues el constructor de la clase Mueve ya está preparado para pasarle un parámentro que indica el nivel.
- Contar los puntos conseguidos. Por ejemplo 5 puntos por línea.
Andres Cano Utrera
2006-09-23