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10 Movimiento a izquierda y derecha y rotación de la figura

En esta sección añadiremos el código necesario para que la figura que cae actualmente se mueva a izquierda y derecha con el teclado (teclas izquierda y derecha). Además utilizaremos la tecla de flecha hacia arriba para que la figura rote en sentido contrario a las agujas del reloj. La tecla de flecha hacia abajo se utilizará para que la figura avance más rápidamente hacia abajo. Los pasos que hay que realizar son los siguientes:



Andres Cano Utrera 2006-09-23