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Programación J2ME con Netbeans
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Contents
1 Introducción
2 Creación del proyecto
2.1 Pasos iniciales de creación
2.2 Refactorización del código
2.3 Cambiar el nombre al MIDlet
3 Diseñador de flujo
3.1 Creación de un screen alert
3.2 Conexión del screen alert con el flujo de la aplicación
4 Visualización del código fuente generado por el IDE
5 Diseñador de pantallas
5.1 Añadir nuevos componentes en una pantalla
5.2 Añadir componentes no visuales
5.3 Inserción de imágenes en el proyecto
6 Creación de un Canvas como panel del juego
7 Asignación de acciones a los comandos del Canvas y helloForm
8 Pintar el tablero de juego en el Canvas
9 Movimiento de la figura del tetris
10 Movimiento a izquierda y derecha y rotación de la figura
11 Posibles mejoras del juego
Andres Cano Utrera 2006-09-23