next up previous contents
Next: 9 Movimiento de la Up: Programación J2ME con Netbeans Previous: 7 Asignación de acciones   Contents

8 Pintar el tablero de juego en el Canvas

En esta sección incluiremos el código necesario para que aparezca dibujado el tablero de juego. Para ello realiza los siguientes pasos:

Lo único que nos falta es hacer que aparezca la figura en el tablero de juego, y que ésta vaya cayendo hacia abajo. Esto lo haremos en la siguiente sección.


next up previous contents
Next: 9 Movimiento de la Up: Programación J2ME con Netbeans Previous: 7 Asignación de acciones   Contents
Andres Cano Utrera 2006-09-23